進入21世紀(jì)以來,數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)融合的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)品無處不在,形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。卡通動漫、廣告和游戲等數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,使目前國內(nèi)對數(shù)碼藝術(shù)和CG等多媒體人才產(chǎn)生了迫切需求。預(yù)計未來3-5年內(nèi),數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)將成為全國IT業(yè)和娛樂業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。然而,目前我國數(shù)字藝術(shù)人才培訓(xùn)機構(gòu)兩極分化嚴重,兼通藝術(shù)與電腦技術(shù)的復(fù)合型數(shù)字藝術(shù)人才嚴重不足,人才結(jié)構(gòu)失衡,已成為制約我國數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。據(jù)國家新聞出版總署2005年統(tǒng)計,數(shù)字創(chuàng)意和CG、游戲人才缺口在1.5萬人左右,有專家預(yù)計未來3—5年內(nèi)人才缺口將達60萬人左右。網(wǎng)絡(luò)游戲和CG人才已經(jīng)被納入國家計劃。
4月6日,《安徽商報》報道:“國家計劃大規(guī)模培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)人才”的新聞,敬請關(guān)注!
《安徽商報》報頭
《安徽商報》報道新聞頁面截圖
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