(1) 現(xiàn)在制作房子上的瓦片。在Create(創(chuàng)建)面板中二維圖形中建立一個(gè)Arc(弧線),然后在Arc(弧線)物體上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Editable Spline(編輯樣條線)命令,將窗框物體轉(zhuǎn)化成Edit Spline的編輯模式。在Edit Spline(編輯樣條線)的Spline(樣條曲線)編輯模式下,選擇線框,在Outline(輪廓)命令中調(diào)節(jié)數(shù)值1.5,使線向內(nèi)側(cè)偏移,如圖7-1所示。

圖7-1
(2) 接下來為Arc(弧線)加一個(gè)Extrude(擠壓)修改命令,達(dá)到三維的模型效果。在Modify(修改)面板中加入一個(gè)Extrude(擠壓)修改命令,調(diào)節(jié)Amount數(shù)值為6。接下來就是瓦片的復(fù)制,按住鍵盤上的Shift鍵,拖拽至需要的地方就已經(jīng)復(fù)制了。由于是建模練習(xí),所以就不用貼圖來解決了重復(fù)的瓦片效果,如圖7-2所示。

圖7-2
(3) 把瓦片以組的模式繼續(xù)復(fù)制到每一個(gè)窗口的位置,然后用基本幾何形體做支撐瓦片的支架,如圖7-3所示。

圖7-3

圖7-4
(5) 在Create(創(chuàng)建)面板Geometry(幾何體)Compound Objects(合成物體)中,用Loft(放樣)命令做排水管上的零件。Loft(放樣)前先需要完成截面圖形和路徑的建立,一個(gè)Loft(放樣)物體可以有多個(gè)截面圖形,而路徑只許有一條,如圖7-5所示。

圖7-5
(6) 將排水管物體放置到合適的位置,然后把復(fù)制的瓦片也調(diào)節(jié)一下位置。在Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇Box(長(zhǎng)方體)物體,然后在Top(頂)視圖建立出Box(長(zhǎng)方體)物體,然后把Box(長(zhǎng)方體)物體移動(dòng)到房頂?shù)奈恢茫鐖D7-6所示。

圖7-6
(7) 框選場(chǎng)景中的所有物體,然后在菜單欄中選擇Group>Group(群組)命令,把場(chǎng)景中的所有物體歸為組。Group(群組)命令可以無限制地嵌套,也就是可以將Group(群組)后的物體再次跟其它物體進(jìn)行Group(群組)。接下來為剛剛Group(群組)的物體加入FFD Box(自由變形盒子)命令進(jìn)行修改。在Modify(修改)面板中選擇加入FFD Box(自由變形盒子)修改命令,點(diǎn)擊Set Number of Points(設(shè)置控制點(diǎn)數(shù))命令按鈕,調(diào)節(jié)控制點(diǎn)數(shù)為L(zhǎng)ength(長(zhǎng))5、Width(寬)4、Height(高)4,由于制作的是卡通房子,所以要給他修改得歪歪扭扭的,調(diào)整FFD的控制點(diǎn)進(jìn)行修改,效果如圖7-7所示。

圖7-7

圖7-8
(9) 在Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇Box(長(zhǎng)方體)物體,然后在Front(前)視圖建立出Box(長(zhǎng)方體)物體。接下來在物體上單擊鼠標(biāo)的右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)>Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換為編輯多邊形)命令,將Box(長(zhǎng)方體)轉(zhuǎn)化成Edit Poly的編輯模式。二層樓的制作方法和前邊的制作方法一樣,調(diào)節(jié)形狀、制作窗戶、加入瓦片和窗臺(tái),效果如圖7-9所示。

圖7-9
安徽新華電腦學(xué)校專業(yè)職業(yè)規(guī)劃師為你提供更多幫助【在線咨詢】